7
Jun
Bemutatkozik a múlt: Az e-sport új, lenyűgöző hírneve
Bejegyzések
Kiváló szezon egy álom szerepjáték megszerzéséhez, mivel Shigeru Miyamoto készíti a Zelda Legendjét, az SSI nyeri a Dungeons és a Dragons teljes játéklicencét, a Sierra Entertainment Suit Larry pedig egy újfajta felnőtt szerepjátékot kínál a felhasználóknak. Összességében az e-sportok évente több mint 100 millió nézőt vonzanak, ami az Activision szerint "előrejelzések szerint nagyobb lesz, mint a legtöbb elit futballligában a közönség". A piac számára "nagy lehetőségeket szánnak a jegyeladásokra, a hirdetésekre, a szponzorációkra, a minősítésekre és a kiskereskedelemre", ami egyértelművé teszi az MLG iránti érdeklődésüket. Az Egyesült Államokban a legújabb ESEA a Predator-hitre, a Starcraft II-re és a Team Fortress II-re összpontosít, miközben a világ egyik vezető profi poolját is igénybe veszi.
Esports Insider - fogadás betclic
A következő díjat a VwS Influence vitte el 6 100 000 dollártól, a HSG Xtravagant pedig a harmadik helyen végzett. A Rambo korábban jobban szerepelt a harmadik helyezettnél, aki a harmadik lépésben 100 000 dollárt szerzett, és az OpTic Gaming felett végzett, aki 100 000 dollárt szerzett. Az OpTic 1-12 hónapos skáláját Matt „NaDeSHoT” Haag vezeti, egy másik felhasználó, aki ma már visszalépett, de a versenyt nagyszerű ugródeszkaként használta fel egy csillogó karrierhez az agresszív CoD-ban. 2007-ben a rajongók látták, hogy a Rainbow 60 játékosa bővült az új névsorral a játékon kívül, egy nagyszerű cuatro × cuatro Vegas formátumban. Az új Rainbow Six Stories egy évvel vette át az új címkét, mielőtt 2008-ban sikeres lett az angol MoB Cameo által.
5. MLG 2012 nyári stadion
A mai napig a játék népszerű a fiatalabb generációk körében, és egy biztosított időtöltés, ahol az emberek versenyeztek a nagy tétekért a játéktermekben. De a legtöbb ember ne gondolta volna, hogy az amerikai otthonok négyötödénél van játékkonzol, mint lehetséges igazság. A PLATO program integrált naplói szerint a felhasználók 1978 és 1985 között 300 100 000 napot töltöttek a Kingdom megtapasztalásával.
Vége a Major League fogadásoknak, ahogyan talán ismered – vagy talán mégsem?
1973-ban Jim Bowery kiadta a Spasim for PLATO-t – egy nagyszerű, 32 felhasználós lövöldözős játékot –, amelyet a jó háromdimenziós többjátékos fogadás betclic videojátékok első példájának tekintenek. A Sega és a Taito voltak az első vállalatok, amelyek felkeltették a közönség érdeklődését az árkád játékok iránt, amikor 1966-ban és 1967-ben megalkották az új elektronikus játékokat, a Periscope-ot, majd az 1967-es Crown Unique Football-t. 1972-ben az Atari (a szerencsejáték új keresztapja, Nolan Bushnell alapján) az eredeti fogadási iparággá vált, hogy valóban új mércét állítson fel a nagyszabású játékos közösség számára. A 2010-es évek eleje óta az akadémiai e-sport alkalmazások gyorsan bővültek.
Az Atari, a múlt online játékóriása, rendezte meg az eredeti videojáték-versenyt – a helyi Invaders tornát, amelyet 1980-ban rendeztek meg, és amelyen 10 000 játékos vett részt. Ez a verseny, és a továbbiak, új magokat ültettek el abban, ami a mai e-sport világgá válhat. A virtuális valóság (VR) céget, az Oculust 2014-ben felvásárolja a Facebook, amely 2016-ban tervezi piacra dobni Rift fejhallgatóját.
Míg az ipari fellendülés az 1950-es években kezdődött, mivel tudományosan elfogadható technológiai újdonságnak számított, a játékipar virágkorát élte a világ egyik legsikeresebb szórakoztató piacán. Októberben az új szerző egy új irodát nyitott, amely teljes mértékben az e-sport támogatásának szentelt, és amelyben Steve Bornstein, az ESPN korábbi vezérigazgatója, valamint Mike Sepso, az MLG társalkotója is közreműködik. Az Activision Blizzard a Major League Gambling (MLG) nevű e-sport szervezetet is támogatja.
Úgy döntöttünk, hogy jobban utánajárunk a dolognak és annak, hogyan közelíti meg az MLG a témát, ezért Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgettünk arról, hogy szerinte hogyan halad az e-sport. Beszéltem Marcusszal, khm, djWHEAT-tel, és megkérdeztük tőle, hogy a Starcraft megjelenése azt jelenti-e, hogy az e-sport „megvalósította”. Bizakodó volt, de ugyanakkor konvencionális is, mivel korábban látta a céget erőt vetni az e-sportban. A megállapodásról szóló pletykák elkezdtek terjedni az elmúlt években, de sem az Activision, sem az MLG nem erősítette meg az információt. A felvásárlás a Microsoft azon döntését követi, hogy októberben létrehozza saját, belső e-sport részlegét.






